Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Khi_clo_tac_dung_voi_dong_Cl2___Cu.flv Clo_tac_dung_voi_nuoc.flv Axit_sunfuric_tac_dung_dong_II_hidroxit_H2SO4___CuOH2__CHINH.flv Al_CuCl2_Lab.flv Khoa_hoc_tu_nhien_6__Thi_nghiem_oxygen_duy_tri_su_chay__Sach_CHAN_TROI_SANG_TAO.flv Video_quat_tom.flv TUAN_24_TIN_HOC_5__CHU_DE_4__BAI_1__NHUNG_GI_EM_DA_BIET.flv Logothoikhoabieu2.jpg Logothoikhoabieu2.jpg Tin_hoc_Lop_5___Bai_2_Cau_lenh_lap_long_nhautiet_1.flv IMG_1987.JPG Tap_ac_Lap_2_Tuan_24__Voi_NhA__Em_Vui_Hac.flv CONG_SO_O_THOI_GIAN_TOAN_T24.flv Uynh_uych_bai_102_ok.flv

    Thành viên trực tuyến

    319 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Bình Dương.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    TIN 9 BAI 14

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Thcs An Bình
    Ngày gửi: 15h:02' 18-04-2014
    Dung lượng: 2.6 MB
    Số lượt tải: 150
    Số lượt thích: 0 người
    Bài 14:
    Làm Quen Với
    Phần Mềm Tạo ảnh Động
    Tiết: 59, 60
    Các hình ảnh về đồng hồ trước khi tạo ảnh động:
    Kết quả hình ảnh về đồng hồ sau khi tạo ảnh động:
    Hình 1
    Hình 2
    Hình 3
    Hình 4
    Hình 5
    Hình 6
    Hình 7
    Hình 8
    Hình 9
    Hình 10
    Hình 11
    Hình 12
    Quan sát hình ảnh
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    + ảnh động: là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn.
    Tiết: 59, 60
    + ảnh động có thể : gồm nhiều ảnh tĩnh và xuất hiện trong một khoảng thời gian.
    Ví dụ:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    * Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng sau:
    + Ghép hoặc thay đổi thứ tự các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy.
    + Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy.
    + Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền.
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    + Beneton Movie Gif là phần mềm nhỏ và miễn phí cho phép tạo các tệp ảnh động dạng Gif.
    Giao diện của màn hình có dạng như sau:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    Giới thiệu giao diện phần mềm Beneton Movie Gif:
    Màn hình chính của Beneton Movie Gif
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    b6: Nháy nút Save để lưu kết quả.
    b2: Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.
    b1: Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ.
    * Các bước tạo ảnh động:
    b3: Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp.
    b4: Nháy nút Open
    để đưa tệp ảnh
    đã chọn vào ảnh động.
    b5: Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động.
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    + Nút Insert Frame(s) ,ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn.
    + Nút Add blank frame(s) ,thêm khung hình trống vào cuối dãy.
    + Nút Add Frame(s) ,ảnh sẽ luôn được thêm vào cuối dãy hình hiện thời.
    Lưu ý:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    + Nút Insert blank frame(s) ,chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn.
    Chọn Original size: ảnh thêm vào sẽ được tự động điều chỉnh giống ảnh hiện thời.
    Chọn New size: toàn bộ ảnh hiện thời sẽ thay đổi kích thước giống ảnh được thêm vào.
    *Các tuỳ chọn đặt lại kích thước khung hình:
    Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình được hiển thị ở góc trên, bên trái:
    3. Xem và điều chỉnh khung hình:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    Thông tin về một khung hình.
    Thông tin chi tiết của hình gồm:
    + Kích thước
    + Số thứ tự trong dãy
    + Thời gian dừng của khung hình (tính 1 /100 giây)
    + Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang được chọn.
    + Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn nó. Có thể nháy các
    nút để chọn khung hình ở trước hoặc sau khung hình hiện thời.
    + Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    3. Xem và điều chỉnh khung hình:
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    4. Thao tác với khung hình:
    *Các thao tác thực hiện trực tiếp với khung hình như sau:
    + Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào trước khung hình hiện thời.
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    3. Xem và điều chỉnh khung hình:
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    Thao tác với các khung hình.
    4. Thao tác với khung hình:
    + Nháy nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm.
    + Nháy nút để cập nhật thay đổi.
    + Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng.
    *Chỉnh sửa khung hình trực tiếp:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    3. Xem và điều chỉnh khung hình:
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    4. Thao tác với khung hình:
    Cửa sổ chỉnh sửa khung hình
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    3. Xem và điều chỉnh khung hình:
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    4. Thao tác với khung hình:
    Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn phải của màn hình chính.
    5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    4. Xem và điều chỉnh khung hình:
    5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
    3. Xem và điều chỉnh khung hình:
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
    a). Hiệu ứng chuẩn: Normal effects
    b). Hiệu ứng động: Animated effects
    Củng cố bài
    Học sinh làm bài tập tại lớp:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    1/. Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động.
    2/. Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.
    3/. Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện như thế nào?
    Dặn dò:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    Về nhà học bài.
    Làm tiếp phần câu hỏi và bài tập. SGK trang 144, 145.
    Đối với câu 5, 6 và 7 gợi ý như sau:
    Câu 5: Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô phỏng quả bóng ở các vị trí như hình dưới đây:
    Với mỗi hình trong dãy, trên cửa sổ của Beneton Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop
    Gợi ý:
    Câu 6: Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất.
    Dặn dò:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
    Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển giao thông của cột đèn.
    Câu 7: Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông như hình 120.
    Dặn dò:
    Bài 14. Làm quen v?i ph?n m?m t?o ?nh d?ng
    Tiết: 59, 60
     
    Gửi ý kiến