Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    4d578e62fc2240a8bc02b4b0cb090213.png Khi_clo_tac_dung_voi_dong_Cl2___Cu.flv Clo_tac_dung_voi_nuoc.flv Axit_sunfuric_tac_dung_dong_II_hidroxit_H2SO4___CuOH2__CHINH.flv Al_CuCl2_Lab.flv Khoa_hoc_tu_nhien_6__Thi_nghiem_oxygen_duy_tri_su_chay__Sach_CHAN_TROI_SANG_TAO.flv Video_quat_tom.flv TUAN_24_TIN_HOC_5__CHU_DE_4__BAI_1__NHUNG_GI_EM_DA_BIET.flv Logothoikhoabieu2.jpg Logothoikhoabieu2.jpg Tin_hoc_Lop_5___Bai_2_Cau_lenh_lap_long_nhautiet_1.flv IMG_1987.JPG Tap_ac_Lap_2_Tuan_24__Voi_NhA__Em_Vui_Hac.flv CONG_SO_O_THOI_GIAN_TOAN_T24.flv Uynh_uych_bai_102_ok.flv Uan_uyen_bai_100.flv

    Thành viên trực tuyến

    6 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Bình Dương.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Bài 2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Tấn Phước
    Ngày gửi: 22h:13' 31-10-2016
    Dung lượng: 1.1 MB
    Số lượt tải: 724
    Số lượt thích: 0 người
    BÀI 2
    làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    Nội Dung
    3
    Program vd1;
    Uses crt;
    Begin
    Writeln(‘CHAO CAC BAN’);
    End.
    CHAO CAC BAN
    Kết quả
    Chương trình có thể có nhiều câu lệnh, mỗi câu lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo từ các chữ cái.
    4
    Mỗi ngôn ngữ lập trình thường gồm 2 thành phần cơ bản:
    Bảng chữ cái
    Các quy tắc viết lệnh.
    5
    Mọi ngôn ngữ lập trình đều có bảng chữ cái riêng.
    Các câu lệnh chỉ được viết từ các chữ cái trong bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình.
    Bảng chữ cái của các ngôn ngữ lập trình thường gồm:
    Bảng chữ cái
    6
    Mỗi câu lệnh trong chương trình đều có quy tắc quy định cách viết các từ và thứ tự của chúng.
    Mỗi câu lệnh đều có một ý nghĩa nhất định xác định thao tác mà máy tính cần thực hiện và kết quả đạt được.
    Program vd1;
    Uses crt;
    Begin
    Writeln(‘CHAO CAC BAN’);
    End.
    Sau từ Program là các dấu cách
    Câu lệnh chỉ thị máy tính in ra màn hình dòng chữ CHAO CAC BAN
    Câu lệnh kết thúc chương trình
    Ví dụ:
    Các quy tắc
    Một số câu lệnh kết thúc bằng dấu ;
    7
    Là những từ dành riêng, không được dùng cho bất kì mục đích nào khác ngoài mục đích sử dụng do ngôn ngữ lập trình quy định.
    Mỗi ngôn ngữ lập trình đều có một số từ khoá nhất định.
    Ví dụ:
    Program vd1;
    Uses crt;
    Begin
    Writeln(‘CHAO CAC BAN’);
    End.
    Program  Từ khoá khai báo tên chương trình
    Uses  Từ khoá khai báo các thư viện
    Begin, End  Các từ khoá thông báo bắt đầu và kết thúc phần thân chương trình.
    Từ khóa
    8
    Dùng để nhận biết và phân biệt các đại lượng và đối tượng trong chương trình. Tên do người lập trình đặt theo các qui tắc của ngôn ngữ lập trình và chương trình dịch.
    Ví dụ 1:
    Program vd1;
    Uses crt;
    Begin
    Writeln(‘CHAO CAC BAN’);
    End.
    vd1  tên chương trình
    crt  tên thư viện
    Hai đại lượng khác nhau trong một chương trình phải có tên khác nhau.
    Tên không được trùng với các từ khoá.
    Tên
    9
    Ví dụ: Hãy chỉ ra những tên không hợp lệ trong Pascal. Vì sao?
    Không bắt đầu bằng chữ số.
    Không chứa dấu cách.
    Bai toan
    8A1
    Quy tắc đặt tên trong ngôn ngữ lập trình Pascal:
    10
    - Phần khai báo có thể có hoặc không.
    - Phần thân chương trình bắt buộc phải có.
    []

    Cấu trúc chung của mọi chương trình gồm hai phần:
    Trong đó:
    11
    Phần khai báo gồm:
    Phần thân chương trình
    Gồm các câu lệnh mà máy tính cần thực hiện.
    Phần khai báo
    Phần thân
    chương trình
    Ví dụ:
    Program vd1;
    Uses crt;
    Begin
    Writeln(‘CHAO CAC BAN’);
    End.
    Khai báo tên chương trình
    Khai báo các thư viện: chứa các lệnh viết sẵn có thể dùng trong chương trình.
    Các khai báo khác.
    12
    Máy tính cần được cài đặt môi trường lập trình trên ngôn ngữ Pascal.
    13
    Soạn thảo chương trình
    Program vd1;
    End.
    Uses Crt;
    Begin
    Writeln(‘CHAO CAC BAN’);
    14
    Nhấn tổ hợp phím Alt + F9
    Chương trình dịch sẽ kiểm tra lỗi chính tả và cú pháp.
    Dịch chương trình
    15
    Chạy chương trình
    Nhấn tổ hợp phím Ctrl + F9
    Màn hình hiện kết quả của chương trình:
    16
    Ghi nhớ!
    Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh.
    Từ khoá: tập hợp các từ dành riêng cho những mục đích sử dụng nhất định của ngôn ngữ lập trình.
    Cấu trúc chương trình thường gồm hai phần:
    - Phần khai báo
    - Phần thân chương trình.
    Tên để phân biệt các đại lượng trong chương trình và do người lập trình đặt.
    Tiết học kết thúc.
    Hẹn gặp lại!
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓