Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Khi_clo_tac_dung_voi_dong_Cl2___Cu.flv Clo_tac_dung_voi_nuoc.flv Axit_sunfuric_tac_dung_dong_II_hidroxit_H2SO4___CuOH2__CHINH.flv Al_CuCl2_Lab.flv Khoa_hoc_tu_nhien_6__Thi_nghiem_oxygen_duy_tri_su_chay__Sach_CHAN_TROI_SANG_TAO.flv Video_quat_tom.flv TUAN_24_TIN_HOC_5__CHU_DE_4__BAI_1__NHUNG_GI_EM_DA_BIET.flv Logothoikhoabieu2.jpg Logothoikhoabieu2.jpg Tin_hoc_Lop_5___Bai_2_Cau_lenh_lap_long_nhautiet_1.flv IMG_1987.JPG Tap_ac_Lap_2_Tuan_24__Voi_NhA__Em_Vui_Hac.flv CONG_SO_O_THOI_GIAN_TOAN_T24.flv Uynh_uych_bai_102_ok.flv

    Thành viên trực tuyến

    41 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Bình Dương.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Chương I. Bài đọc thêm. Người máy

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trường Th An Linh (trang riêng)
    Ngày gửi: 16h:02' 09-03-2015
    Dung lượng: 65.5 KB
    Số lượt tải: 0
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần: 5
    Tiết: 9
     Ngày soạn : 05/09/2014
    Ngày dạy: 15-17/09/2014
    
    CHƯƠNG II : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
    BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS

    I. MỤC TIÊU: Giúp học sinh
    - Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
    - Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích
    II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
    - GV: SGK, G.a, máy tính, quy tắc chơi, phần mềm blocks
    - HS: SGK,
    III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
    Hoạt động của THầY
    Hoạt động của hs
    
    1. Ổn định lớp
    2. Kiểm tra bài cũ
    - Em hãy nêu cách sử dụng chuột?
    3. Bài mới
    a) Giới thiệu: Chuột máy tính giúp ta điều khiển máy tính một cách nhanh chóng nhẹ nhàng. Hôm nay, cô sẽ giới thiệu đến các em một cách rèn luyện chuột một cách bổ ích qua trò chơi Blocks
    b) Các hoạt động:
    Hoạt động 1: Khởi động trò chơi
    ( Mục tiêu:
    Học sinh biết cách khởi động trò chơi
    ( Cách tiến hành:
    - Để khởi động được phần mềm của trò chơi Blocks em thực hiện thao tác:
    + Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi 
    + Các ô vuông màu vàng là mặt sau của những hình vẽ
    Hoạt động 2: Quy tắc chơi
    ( Mục tiêu:
    Học sinh nắm được quy luật chơi
    Biết bắt đầu lượt chơi mới và biết thoát khỏi trò chơi
    ( Cách tiến hành:
    Khi nháy chuột vào ô vuông thì hình vẽ được lật lên. Nếu lật 2 ô liên tục giống nhau, các ô này sẽ biến mất.
    Nhiệm vụ làm biến mất các ô này càng nhanh càng tốt
    GV hướng dẫn:
    + Time: thời gian chơi
    + Total pair flipped: tổng số cặp ô đã lật. Nếu các số này càng nhỏ thì em chơi càng giỏi
    Bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím nào?
    Thoát khỏi trò chơi em nháy chuột lên nút nào?
    4. Dặn dò, củng cố:
    - Để khởi động phần mềm Blocks ta tiến hành như thế nào?
    - Em hãy nêu quy tắc của trò chơi này?
    - Về nhà học thuộc bài để chuẩn bị cho tiết thực hành với phần mềm Blocks

    

    - Học sinh trả lời

    - Học sinh ghi nhớ biểu tượng và cách khởi động trò chơi.











    - Học sinh nhớ





    - Phím F2
    - Nháy chuột lên nút 












    - Học sinh trả lời


    - Học sinh lắng nghe
    
    

    --------------------------------------------------------------------
    Tuần: 5
    Tiết: 10
     Ngày soạn : 05/09/2014
    Ngày dạy: 15-17/09/2014
    
    THỰC HÀNH

    I. MỤC TIÊU: Giúp học sinh
    - Học sinh tự khởi động trò chơi Blocks
    - Rèn luyện cho học sinh thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột và rèn luyện trí nhớ một cách bổ ích
    II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
    - GV: SGK, G.a, máy tính, phần mềm Blocks.
    - HS: Xem bài, SGK.
    III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

    Hoạt động dạy
    Hoạt động học
    
    1. Ổn định lớp
    2. Kiểm tra bài cũ
    Để khởi động phần mềm Blocks ta tiến hành như thế nào?
    3. Bài mới
    Cách tiến hành:
    - GV ổn định vị trí cho các em. Yêu cầu HS tự khởi động phần mềm Blocks và nêu câu hỏi:
    + Em hãy nêu quy tắc của trò chơi Blocks?

    + Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím gì?
    - Thực hành
    - GV nhận xét và cho điểm
    - GV giúp học sinh giải quyết các vấn đề rắc rối như: máy tính bị treo hay các em click nhằm vào chổ nào đó.
    - Thống kê xem có bao nhiêu học sinh chơi tốt trò chơi và bao nhiêu học sinh chưa chơi tốt. Khuyến khích các em cố gắng hơn để tiết thực hành sau tốt hơn.
    - Sau đó, GV yêu cầu học sinh thoát khỏi trò chơi
    4. Dặn dò, củng cố:
    - Về nhà học bài và xem trước bài 2: “ Trò chơi Dots”

    - 1-2 Học sinh trả lời câu hỏi






    - Học sinh trả lời câu hỏi

    - Nhấn phím F2
    - Học sinh thực hành





    
    
    Ngày . . . . tháng . . . . năm 2014 Duyệt của tổ trưởng.


    Ngày . . . . tháng . . .
     
    Gửi ý kiến