Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Khi_clo_tac_dung_voi_dong_Cl2___Cu.flv Clo_tac_dung_voi_nuoc.flv Axit_sunfuric_tac_dung_dong_II_hidroxit_H2SO4___CuOH2__CHINH.flv Al_CuCl2_Lab.flv Khoa_hoc_tu_nhien_6__Thi_nghiem_oxygen_duy_tri_su_chay__Sach_CHAN_TROI_SANG_TAO.flv Video_quat_tom.flv TUAN_24_TIN_HOC_5__CHU_DE_4__BAI_1__NHUNG_GI_EM_DA_BIET.flv Logothoikhoabieu2.jpg Logothoikhoabieu2.jpg Tin_hoc_Lop_5___Bai_2_Cau_lenh_lap_long_nhautiet_1.flv IMG_1987.JPG Tap_ac_Lap_2_Tuan_24__Voi_NhA__Em_Vui_Hac.flv CONG_SO_O_THOI_GIAN_TOAN_T24.flv Uynh_uych_bai_102_ok.flv

    Thành viên trực tuyến

    3 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Bình Dương.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Bài 7

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Hoàng Ngọc Sơn
    Ngày gửi: 13h:22' 12-07-2010
    Dung lượng: 3.8 MB
    Số lượt tải: 17
    Số lượt thích: 0 người

    CÂU LỆNH LẶP
    Bài: 7
    CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN
    Hãy quan sát các ảnh sau
    Đánh răng mỗi ngày hai lần là công việc lặp lại với số lần nhất định và biết trước.
    Mỗi ngày tắm một lần là công việc lặp lại với số lần nhất định và biết trước.
    Đi học mỗi ngày một lần là công việc lặp lại với số lần nhất định và biết trước.
    Học cho đến khi thuộc bài là công việc lặp lại với số lần không thể xác định được.
    CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN
    Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp đi lặp lại nhiều lần.

    Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần,…Chúng ta còn lặp lại công việc với số lần không thể xác định được: học cho đến khi thuộc bài,nhặt từng cọng rau cho đến khi xong,…

    Khi viết chương trình máy tính cũng vậy. Để chỉ dẫn cho máy thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định.
    CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH
    Ví dụ 1. Giả sử ta cần vẽ ba hình vuông có cạnh 1 đơn vị như hình 33. Mỗi hình vuông là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị. Do đó, ta chỉ cần lặp lại thao tác vẽ hình vuông ba lần.
    Hình 33
    Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật toán sau đây:

    Bước 1. Vẽ hình vuông ( vẽ liên tiếp bốn cạnh và trở về đỉnh ban đầu).
    Bước 2. Nếu số hình vuông đã vẻ được ít hơn 3, di chuyển bút vẻ về bên phải hai đơn vị và trở lại bước 1; ngược lại kết thúc thuật toán.
    1
    2
    2
    .....
    Riêng bài toán vẽ một hình vuông (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng. Sau mỗi lần vẽ đoạn thẳng, thước kẻ được quay một góc 90 sang phải tại vị trí của bút vẽ.
    CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH
    Hình 34
    Thuật toán sau đây sẽ mô tả các bước để vẽ hình vuông:
    CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH
    Ví dụ 2. Giả sử cần tính tổng của 100 số tự nhiên đầu tiên, tức là tính:
    S= 1+2+3+…+100.
    Thuật toán sau đây sẽ mô tả việc thực hiện lặp lại phép cộng 100
    lần:
    CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN
    Hãy nêu cấu trúc dạng lặp tiến?
    Biến đếm: biến kiểu nguyên, kí tự
    Giá trị đầu, giá trị cuối là biểu thức cùng kiểu với biến đếm.
    Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.
    For := to do ;
    Ví dụ S:=1;
    FOR i:=2 TO 100 DO S:=S+1/i;
    Câu lệnh: Không được làm thay đổi giá trị biến đếm, Nếu có nhiều hơn một lệnh thì phải đặt trong cặp từ khoá Begin ... end;
    Quan sát sơ đồ khối, hãy cho biết sự thực hiện của máy?
    Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm.
    Bước 2: Nếu biến đếm <= giá trị cuối thì:
    thực hiện lệnh cần lặp.
    tăng biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2
    Chương trình sau sẽ in ra màn hình số lần lặp
    Program lap;
    Uses crt;
    Var i: integer;
    Begin
    For i:= 1 to 10 do
    Writeln (‘Day la lan lap thu ’,i);
    Readln
    end.
    CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN
    Để in một chữ “O” trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh
    Program lap;
    Uses crt;
    Var i: integer;
    Begin
    For i:= 1 to 20 do
    begin
    Writeln (‘O’);
    delay(100)
    end;
    Readln
    end.
    CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN
    CẤU TRÚC DẠNG LẶP LÙI
    Hãy nêu cấu trúc dạng lặp lùi?
    Biến đếm: biến kiểu nguyên, kí tự
    Giá trị đầu, giá trị cuối là biểu thức cùng kiểu với biến đếm.
    Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.
    for := downto do ;
    Ví dụ S:=1;
    FOR i:=100 DOWNTO 2 DO S:=S+1/i;
    Quan sát sơ đồ khối, hãy cho biết sự thực hiện của máy?
    Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm.
    Bước 2: Nếu biến đếm >= giá trị cuối thì:
    thực hiện lệnh cần lặp.
    giảm biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2
    Lưu ý:
    + Biến đếm là biến đơn, có kiểu nguyên hoặc kí tự.
    + Giá trị đầu, giá trị cuối là các biểu thức có cùng kiểu với biến đếm. Giá trị đầu phải nhỏ hơn giá trị cuối.
    + Giá trị của biến đếm được điều chỉnh tự động, vì vậy câu lệnh viết sau DO không được thay đổi giá trị biến đếm
    For i:=1 to 10 do write(i);
    For i:=‘a’ to ‘z’ do write(i);
    For i:= 100 to 200 do write(i);
    TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP
    Viết chương trình tính tổng
    S=1+2+3+4+5
    Program Tinh_tong;
    Uses crt;
    Var i: integer;
    S: longint;
    Begin
    S:=0;
    For i:= 1 to 5 do S:= S + i;
    Writeln (‘Tong cua S = ’,s);
    Readln
    end.
    TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP
    Viết chương trình tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím
    Program Tinh_tong;
    Uses crt;
    Var N, i: integer;
    S: longint;
    Begin
    write(‘Nhap so N = ‘); readln(N);
    S:=0;
    For i:= 1 to N do S:= S + i;
    Writeln (‘Tong cua S = ’,N,’ So tu nhien dau tien S = ‘,S);
    Readln
    end.
    TÍNH TÍCH BẰNG CÂU LỆNH LẶP
    Ta kí hiệu N! là tích N số tự nhiên đầu tiên:
    N! = 1.2.3…N
    - Viết chương trình tính N! với N là số tự nhiên được nhập vào từ bàn
    phím.
    Program Tính_Giai_thua;
    Uses crt;
    Var i, N: integer;
    P: longint;
    Begin
    write (‘Nhap N = ‘); readln (N);
    P:= 1;
    For i:= 1 to N do P:= P*i;
    Writeln (N,’! = ’,P);
    Readln
    end.
    Em hãy viết chương trình tính tổng các số nguyên liên tiếp từ n đến m với n,m là các số nguyên dương nhập vào từ bàn phím
    Program tinh_tong;
    Uses crt;
    Var m, n, i: integer;
    S: longint;
    Begin
    write (‘Nhap n = ‘); readln ( n);
    write (‘Nhap m=‘); readln ( m);
    S:=0;
    For i:= n to m do S:= S + n;
    Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln
    end.
    MEMORIZE
    Cấu trúc lặp được sử dụng để chỉ thị cho máy tính thực hiện lặp lại một vài hoạt động nào đó cho đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn.
    Mọi ngôn ngữ lập trình đều có các câu lệnh lặp để thể hiện cấu trúc lặp.
    Ngôn ngữ Pascal thể hiện cấu trúc lặp với số lần lặp cho trước bằng câu lệnh For … do
    E_mail: nslangtu2006@yahoo.com.vn
    Thực hiện tháng 08 năm 2009
    Chào và hẹn gặp lại
     
    Gửi ý kiến